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真泄露还是愚人节?任天堂内部文件疑似被黑
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-02 热度:91
对于任何一家大型游戏公司,确保公司的计划不在公布前被泄露至关重要,然而近年来通过各种恶性途径(比如黑客)进行泄密和爆料的案例还是时有发生,而这次轮到任天堂遭殃。 从上周末至今我已经有两起任有关任天堂内部信息被泄露的事故,其中包括了前代掌机[详细]
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俄罗斯大神制作现实版《极品飞车9:最高通缉》预告
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-02 热度:80
近日,俄罗斯大神Владислав Чекунов在油管上自制了《极品飞车9:最高通缉》的预告,而且使用全部都是现实车辆和现实场景,真的能够以假乱真,讲真小编已经分不清这是现实还是游戏了。 现实版《极品飞车9:最高通缉》预告: 《极品飞车9:[详细]
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上线首日免费榜第2,这款仙剑改编的MMO做了一些不一样的尝试
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-02 热度:50
副标题#e# 现在是出一款仙剑IP手游的好时机吗? 步入2020年,《仙剑奇侠传》系列距离初代作品首次问世已经走过25年了。 在移动游戏这短短几年历史中,仙剑系列已经有了多款改编产品,但是这些IP改编游戏的表现,往往上限下限差距很大,市[详细]
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你可能将在腾讯的游戏里,收到联合国的「对话邀请」了
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-02 热度:66
美国东部时间3月30日,联合国发布了一则官方新闻,宣布腾讯成为联合国的全球合作伙伴。受全球疫情影响,纪念联合国成立75周年的数千场活动将搬到线上,在腾讯会议和企业微信上举办。 在此期间,双方将合作向全球数以千万人发出对话邀请,倾听他们对未来的[详细]
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上线至今,《云顶之弈》手游下载量达450万,收入为120万美元
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-02 热度:85
3月19日至今,拳头社(Riot Games)《云顶之弈》手游上线已过10天。 这款基于《英雄联盟》开发的自走棋游戏,目前在移动端表现火热。Sensor Tower就在近日分享了本作的下载量情报,根据数据显示,《云顶之弈》手游在发布后的7天内,实现了全球360万次的下[详细]
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北京腾讯云起诉熊猫互娱,执行标的额超1亿
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-02 热度:145
近日,北京市第三中级人民法院公布《腾讯云计算(北京)有限责任公司等 执行裁定书》一文(以下简称《裁定书》)。《裁定书》指出,北京市第三中级人民法院作出的(2019)京03民初218号民事判决已经发生法律效力,腾讯云计算(北京)有限责任公司据此向本[详细]
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世卫组织发起活动鼓励人们在家游戏,暴雪、拳头等厂商响应
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-02 热度:138
近日,世界卫生组织(WHO)联合多家游戏公司发起了“PlayApartTogether”抗疫活动,包括多个游戏内的特殊活动、独家内容、奖励等等,鼓励人们宅在家游戏。 这也是标志着游戏主流化的一个重要时刻,随着人们被隔离在家,没有机会进行户外活动,游戏变得更加[详细]
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势头不断上升,RPG品类已占美国手游市场12%的收入
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-02 热度:148
根据数据研究机构GameRefinery近日发布的报告,RPG品类在美国手游市场越来越受欢迎,在2020年第一季度占到了美国iOS游戏总收入的12%。 在整个RPG品类中,IP的号召力依然强劲,但可以看到有许多原创的RPG游戏正在渐渐挤进头部市[详细]
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半年收入仅3000万元,这家公司或因三消融合类游戏迎来收入增长
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-02 热度:182
近期,芬兰手游公司Kuuhubb发布了截止2019年12月31日第二财季和半年未经审计的财报(财年为7月1日到次年6月30日)。 财报显示,Kuuhubb第二财季和半年财报收入分别达到197万美元(折合人民币近1400万元)和426万美元(折合人民币约3000万元),净亏损分别[详细]
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韩国游戏市场产品买量洞察分析
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-02 热度:111
3月27日,ZingFront(智线)广告情报分析工具“广大大”发布了最新一期《游戏产品洞察报告——韩国篇》,罗斯基对内容进行了整理。报告揭示了近期韩国手游买量市场的趋势和变化,对于热门文案和产品做了相应的分析对比,同时介绍了近期上线新游Top5的产品[详细]
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从业者的吐槽:10个游戏圈朋友7个失业2个转行
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-02 热度:190
虽然现实比较残酷,但机会还有。 作为游戏行业的老司机,从业了十几年,已经见惯了市场的起起伏伏,每年都会看到很多的研发发行公司扛不[详细]
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2020年中国游戏广告生态正在发生巨变
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-02 热度:66
游戏买量,这个自2013年发展兴起的推广手段,在2020年悄然发生巨变。 2019年,游戏广告市场的整体预算规模超过600亿,向游戏行业贡献的收入流水接近1000亿,广告买量已经不再是一小部分中小团队搞不定渠道推广的备选手段。 对比同期的应用市场游戏收入,以[详细]
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游离在现实和虚构之间,动森的社交为什么能够吸引世界玩家
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-02 热度:51
副标题#e# 周一凌晨,我期待已久的点开了NS左上角的个人信息页面,只为确认一件事,过去的10天里我在动森中投入了多少精力。 相信对于拥有NS的玩家来说这个行为并不陌生,由于NS本身没有系统层的成就展示,开始一款游戏10天后游戏时长的反馈,便成为了玩家[详细]
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疫情冲击尾部厂商 已有渠道欠亿元分成款
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-02 热度:185
导语 Q1新游稀缺,一些小型游戏公司因此断粮,入不敷出 新冠病毒爆发已经有三个月了,在政府和国民的努力下,目前国内本土疫情已基本告一段落。但疫情对经济的影响逐步开始在各种数据上体现。 游戏行业一直被广泛地认为是此次疫情中受益的行业。春节期间《[详细]
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《逃离塔科夫》:一场漫长的胜利,次世代爆款的第一组拼图
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-02 热度:106
副标题#e# 经过跌跌撞撞的3年多公测之后,俄罗斯开发商Battlestate Games的《逃离塔科夫》(Escape from Tarkov)终于在0.12版本(2019年10月底)上线后火了一把。对这群俄国人来说,这真的是一个漫长的胜利。 在过去的几个月中,这款俄罗斯游戏一度随着年[详细]
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我用22年游戏生涯,总结了一套运营思路
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-02 热度:90
古往今来,贬低游戏玩家的案例数不胜数。古有玩物丧志,今有网瘾少年,从五年级小霸王走上游戏之路的我,从来没想过靠游戏也能办成事。 这些年玩了不少游戏,什么《王者荣耀》、《大话二》、《魔兽争霸》、《红色警戒》、《火影忍者》等等,基本上更新什么[详细]
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游戏产业巨无霸Steam的幕后推手
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-02 热度:194
案例推荐: 一家游戏公司,给出员工100%的自由时间,它就是推出了《半条命》《CS:GO》《DOTA2》等游戏、开发出Steam的维尔福。维尔福如何做到这么心大,敢于放任员工?秘诀就是目标管理。今天‘婷姐案例宝典’为你独家解密。 案例标签:绩效管理,目标管[详细]
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用知识体系拆解《剑与远征》的成功逻辑
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-02 热度:123
副标题#e# 引言 在分析其他游戏的时候,我们常说不仅要搞清楚别人怎么设计,更要搞清楚为什么这样设计。 很多人把“搞清楚为什么”理解成找到设计目的。 不能说错,但是没多大意义。因为这样分析的结果只能确定这个设计方案我们能不能“平移”(目的是否一[详细]
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《使命召唤:战区》最大的特色反让游戏失衡
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-02 热度:187
副标题#e# 《使命召唤:战区》的风潮正席卷全球。仅仅上线两周,就已经有超过 3000 万名玩家加入了这个一局 150 人的战术竞技模式中,而且大家都乐在其中。然而刚上线的《战区》仍有许多平衡问题,其中首当其冲的便是这款游戏中最大的特色,《使命召唤》味[详细]
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中小开发者出海新选择,Roblox 1亿美金分成等你来!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-02 热度:56
全球知名UGC游戏创作工具腾讯罗布乐思正在进行游戏作品征集活动第四期,该活动正在如火如荼进行中。不论是专业游戏开发者,还是富有创意的资深游戏玩家,都可以通过用罗布乐思Studio实现自己的作品创意。 Roblox全球收入超10亿美元 在海外市场,罗布乐思([详细]
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RAP都能进TOP10?日本音游火爆厂商扎堆的真相
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-02 热度:171
副标题#e# 三月份的日本音游可以说有点“忙”。 近日,Gamelook发现继《偶像梦幻祭》、《SHOW BY ROCK!! Fes A Live》之后,在日本市场又有一款名为《催眠麦克风A.R.B》(《ヒプノシスマイク -A.R.B-》以下简称《催眠麦克风》)的音游上线,并且游戏很快[详细]
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Epic”超良心协议”受研发好评,再抢G胖多少款?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-02 热度:192
在通过Epic Games Store改变了PC数字游戏商店格局之后,《堡垒之夜》发行商又决定大规模进入游戏发行领域,该公司近日宣布成立Epic Games Publishing发行部门,创始人Tim Sweeney在一份声明中透露,“当我们与发行商合作的时候,我们打造的是自己一直想要[详细]
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如何让游戏更真实?六个方式打造世界观
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-02 热度:162
副标题#e# 对一款游戏来说,游戏世界是营造沉浸感的重要部分,但是,如何才能让你打造的世界观更有真实感?前IGDA总监和Geogrify创始人Kate Edwards在她的Plan B Project演讲中给出了六个方法: 文化化通常被称为是在语言翻译之外,根据特定文化定制游戏的[详细]
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烧5亿美元占AppStore宝座,苹果Arcade混的好不好?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-02 热度:85
副标题#e# 在新冠病毒疫情全球肆虐之时,曾引起全球游戏开发者广泛关注的苹果Apple Arcade游戏订阅服务刚刚度过了上线半年的日子,目前Apple Arcade游戏库已经拥有超过100款手游,4.99美元的月费订阅(首月免费),游戏无广告及内购、且支持家庭多台设备分[详细]
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坐拥1100万日活跃用户,手游植入广告还能这样玩?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-02 热度:118
Sayollo是一家来自以色列的手游广告公司,不同于一般手游广告插入式的做法,他们将广告植入到了游戏中的广告牌等位置,让它自然成为游戏环境的一部分。Sayollo的CEO Jonathan Attias表示,这样做能够给游戏带来一定真实世界的真实感,也能让广告主获得很好[详细]