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Epic本周喜加二两款桌游 下周免费《天国:拯救》!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-08 热度:117
相信各位玩家都因为疫情影响最近都待在家中,Epic本周免费的游戏也十分应景,分别是《卡卡颂》和《车票之旅》。这两款游戏都属于桌游类型,十分适合在家中与朋友和家人一起游玩。值得一提的是,Epic也公布了下周的免费游戏,分别为开放世界角色扮演游戏《[详细]
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育碧首席执行官称在新的一年中将有5款3A大作问世!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-08 热度:100
近日,育碧首席执行官Yves Guillemot和首席财务官Frederick Duguet在面向投资者和分析师的财务电话会议中,谈到了新一年中育碧准备的新项目。 我们已经知道,育碧将于在2020年4月至2021年3月之间推出五款3A级游戏,除了育碧“招牌最大的系列”中的两款游戏[详细]
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疫情之下 数字文化产业价值凸显
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-08 热度:123
2020年春节前夕,一场突如其来的肺炎疫情,让本该走亲访友、聚餐聚会的节日场景被隔离在家所取代。 为避免病毒扩散传播,中国采取了严格的防控措施,尽量减少人员流动和聚集,商[详细]
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《暗黑破环神:不朽》开发进展顺利 将开始内部测试
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-08 热度:51
近日在动视举办的面向金融投资者和分析师的电话会议上,暴雪总裁J。 Allen Brack谈到了《暗黑破环神:不朽》的开发进度。他表示《暗黑破环神:不朽》已经开始内部测试,暴雪的目标是在手机上提供“真实而深刻的暗黑体验”。 《暗黑破环神:不朽》已经开始[详细]
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暴雪变更《魔兽争霸3:重制版》退款政策 无条件退款
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-08 热度:185
由于《魔兽争霸3:重制版(Warcraft III: Reforged)》受到了玩家们的广泛差评,暴雪收到了大量的退款要求,之前我们也曾报道暴雪也已开启《魔兽争霸3:重制版》全自动退款,只要你申请退款,钱马上就能退给你。但其实暴雪之前的退款机制可没有这么容易,[详细]
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育碧预计一年内将发布5款3A游戏 《孤岛6》或将领衔
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-08 热度:180
在今日育碧面向投资者和分析师的财务电话会议上,首席执行官Yves Guillemot和首席财务官Frederick Duguet谈到了即将推出的新项目。并且表示将在2020年4月至2021年3月期间发布五款3A级游戏,其中三款将在2020年10月至12月间推出,分别为《看门狗:军团》、[详细]
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恐怖游戏《白日噩梦:1998》登陆主机 民间版生化危机
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-08 热度:196
今日(2月7日),开发商Invader Studios宣布宣布恐怖游戏《白日噩梦:1998(Daymare: 1998)》将于今年4月28日登陆主机平台,其中PS4平台支持实体版和数字版,Xbox平台只有数字版。《白日噩梦:1998》有“民间版”生化危机的称号,曾是一款粉丝自制《生化[详细]
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现实和游戏两个平行世界的魔幻交替
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-08 热度:115
副标题#e# 在世界灭亡之前造出病毒解药,失败比获胜更高兴 “我一听到武汉疫情的消息首先就想到了这个游戏,《瘟疫公司》。” 自从新型冠状病毒感染的肺炎病例消息传开后,《瘟疫公司》这款游戏便时常被玩家们提起并议论,直至目前为止仍然位居 App Store[详细]
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传育碧海战游戏《碧海黑帆》陷入难产 曾被多次重启
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-08 热度:190
今日(2月7日),阿育搞了个大新闻,宣布将于2021年3月底之前发售5款3A游戏,不过《细胞分裂》、《超越善恶2》和《碧海黑帆(Skull Bones)》等大作仍没有发售的消息。据Kotaku记者爆料,主打海战游戏《碧海黑帆》被多次重启,创意总监在2018年底离开,看[详细]
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Falcom财报公布:收益全线下滑 产品部门跌幅近70%!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-08 热度:147
日本老牌游戏开发商Falcom于近日公布了公司2020财年第一季度的财报(从2019年10月1日至2019年12月31日)。其中整体收入方面,公司该季度总计销售额4.77亿日元,同比下降14.5%。营业利润3亿日元,同比下降19.9%。 值得一提的是,公司本季度产品部门的销售额[详细]
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据财报显示《荒野大镖客2》累计出货量突破2900万份!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-08 热度:161
近几日各大游戏公司都陆续公布了自己Q3的财报,而根据Take-Two的Q3财报,我们可以得知《荒野大镖客2(Red Dead Redemption 2)》目前累计出货量已经突破2900万份。相比去年11月的数据上涨了约250万份,一起来看看吧。 在去年11月《荒野大镖客2》的出货数据[详细]
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《最终幻想14》5.2版本“追忆的凶星”最新PV公布!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-08 热度:170
近日,史克威尔艾尼克斯正式公布了旗下人气网游《最终幻想14(Final Fantasy 14)》5.2版本“追忆的凶星”的最新PV,预计将于2020年2月18日登陆国际服,国服实装时间尚未公布。 5.2版本将增加新主线剧情、新副本“伊甸希望乐园:共鸣篇”、新的编年史任务[详细]
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如何利用生命周期价值来促进游戏增长?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:103
在此前的一篇文章中,我们与各位探讨了如何获取付费用户,解释了为何付费用户的数量对游戏成长十分重要这一话题。今天,我们想从生命价值周期这一管理学概念出发谈一谈如何利用生命周期价值来促进游戏增长。 拥有数量可观且活跃度较高的游戏玩家是在移动游[详细]
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腾讯与头条各显神通 春节期间最流行的十款游戏盘点
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:93
副标题#e# 随着春节期间武汉新型冠状病毒肺炎的蔓延,国家倡导人民减少户外活动,降低走亲访友频率,大量文化娱乐场所关闭。全体中国人共同度过了有史以来最宅的一个春节,宅在家里除了看电视和睡觉,游戏也成为了本就不多的选项之一,那么这个春节哪些游戏[详细]
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套路化的公路冒险,味同嚼蜡的游戏体验:谈谈《奇异人生2》
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:179
副标题#e# 2015年发布的《奇异人生》成为了一个现象级作品:离奇的校园悬疑、扭曲时间的超能力、蝴蝶效应、两位女主相辅相成的人设以及氛围渲染恰到好处的ost让该作收获大量粉丝,其中不乏一些不怎么接触单机游戏的圈外人士,是互动叙事类游戏的成功之作。[详细]
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腾讯又是全世界最赚钱的游戏公司,不满足国内市场开始进军国际!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:126
前不久,外媒公布了最新的全球游戏公司收入排行,腾讯又双叒叕登顶第一! 大家都知道,腾讯游戏之所以连续八年时间世界第一,主要是靠着国内巨大的市场才赚的盆满钵翻。 近几年,腾讯越做越大的同时,也在考虑着转型,努力改善口碑,尝试国外市场,欲和天[详细]
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增加App用户留存率的12种思路
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:170
副标题#e# 通常,参与到移动领域的竞争者们非常关心新用户获取,这固然没有问题,不过另一方面,虽然为自己的产品确保获得更多的量是必不可少的,但是移动市场的另外一门学问:用户留存营销同样至关重要。要想让自己的产品保持长久的发展,就必须让用户留在[详细]
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疫情下的游戏行业:春节「日流水20亿」的背后隐忧
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:87
这个春节让游戏行业再次回到了风口浪尖。 游戏忽然成为了二级市场最受关注的板块,无数分析师都在测算头部游戏的流水,相信许多人都看过《王者荣耀》大年三十当日流水超20亿,单月流水超80亿的推算。 连单机甚至主机游戏都乘上了这股风潮。Steam上许多游戏[详细]
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动作游戏系统设计概述
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:74
副标题#e# 之前写过一篇长文谈过一些动作游戏的设计理念,当时因为精力有限,一些内容没有展开谈。最近因为疫情在家没什么事,于是又花了一些时间整理一些设计上的思路,希望能为同做游戏开发的朋友们提供一些帮助。 按照个人的习惯,还是从一些必要的准备[详细]
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除了“王者”“精英”,还有哪些产品在漫长的“春节档”迎来高光时刻?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:152
副标题#e# 随着不少城市或地区假期的继续延长,游戏行业迎来了一次大范围的高光时刻,也经受着一场产品之间争夺“宅家”用户的流量之战。 根据Sensor Tower数据显示,2019年大年初一至初七,中国iOS商店共吸金3.29亿美元(约合人民币22.8亿元),手游收入达[详细]
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Supercell投资再下一城!春节假期海外游戏资讯汇总
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:196
自2月3日起,许多游戏人开始回归工作。在这个特殊时期的春节假期,国外游戏行业也发生了许多“大事”,在投资、平台、产品等层面都有新的信息。为此,游戏陀螺汇总了13条新闻资讯让大家快速了解这段时间海外游戏市场发生的事。 1。Supercell投资初创手游厂[详细]
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Q4韩国手游市场:国产游戏瓜分近3成收入,《脑洞大师》疯狂吸量
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:159
今天,Sensor Tower公布了2019年Q4韩国手游市场的大盘趋势。 2019年Q4韩国手游市场在 App Store 和 Google Play 的总收入为10.08亿美元,同比2018年同期增长了15.9%,但环比2019年Q3下跌了10.7%。 不过,在市场整体收入出现下滑的同时,头部产品依然基本保[详细]
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独立游戏发行商 PLAYISM 负责人专访:从采摘者到培育者
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:126
副标题#e# 近年来随着独立游戏的崛起,除了传统的大型游戏发行商外,各个面向独立游戏的中小型发行商也如雨后春笋般冒了出来。在这之中,来自日本的发行商 PLAYISM 在最近一段时间里可以说是动作频频,先后推出了中国制作者开发的独立游戏《光明记忆》和日[详细]
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2020年A股开盘第一天:游戏版块重挫7.49%
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:160
副标题#e# 2月3日,A股迎来鼠年第一个交易日。在冠状病毒肺炎疫情干扰下,开市前一晚市场便预测A股开盘或下跌逾7%。不过现实情况远比预期残酷:股市一开盘,沪指便杀跌8.73%,3000个股开盘跌停;截至收盘,沪指跌幅收窄至7.72%。 当然,在这波春季躁动行情[详细]
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PS VR游戏难产!索尼互动娱乐关闭曼彻斯特工作室!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:110
负责开发PS自家游戏的索尼全球工作室在全世界各地都有游戏开发团队,不过也并非每个团队都非常顺利,近日索尼已经向外媒证实即将关闭其中之一的曼彻斯特工作室。索尼表示此举是为了提高效率和运营效益。 曼彻斯特工作室由索尼互动娱乐在2015 年成立,前身[详细]